Lunettes intelligentes ou smartphone : la prochaine interface qui émerge déjà

  • Lunettes légères Android XR et Meta Power dotées d'une IA contextuelle pour un usage quotidien.
  • Des visionneuses haut de gamme (Vision Pro/Quest) aux supports connectés (XREAL/VITURE), chaque format répond à des besoins différents.
  • Le marché progresse dans trois catégories (audio, caméra, IA+RA) avec des tensions sur la chaîne d'approvisionnement et un accent mis sur les batteries.

Comparaison des lunettes intelligentes et des smartphones

La bataille entre lunettes intelligentes et smartphone Ce n'est plus de la science-fiction : les grandes marques ont franchi le pas et visent une expérience informatique plus naturelle, qui s'intègre à notre vision et à notre audition sans nous enchaîner à un écran. Le débat est sérieux car les téléphones portables n'ont connu aucune avancée majeure depuis dix ans, tandis que les lunettes connectées ouvrent la voie à de nouvelles formes d'interaction et à des contextes d'utilisation continue.

Depuis le lancement de l'iPhone en 2007, Les smartphones ont dominé L’informatique personnelle. Elle demeure au cœur de l’écosystème numérique, mais sa valeur ajoutée récente s’est limitée à de meilleurs appareils photo, des écrans plus fins et, plus récemment, des fonctionnalités d’IA qui relèvent souvent davantage du slogan que du véritable changement. Parallèlement, lunettes intelligentes ont passé Des prototypes maladroits à des produits qui, bien qu'immatures, répondent déjà à des besoins quotidiens.

Contexte : De la mobilité omniprésente à l'informatique d'avenir

Illustration comparant les lunettes intelligentes et les smartphones

Nous passons nos journées le nez collé à nos téléphones, que ce soit à la maison, dans la rue ou au travail ; et ce n’est pas vraiment sain. L’alternative logique serait que… L'information apparaît là où nous regardonssans détourner l'attention de l'environnement. C'est là que les lunettes entrent en jeu, et non les casques de réalité mixte encombrants conçus pour de courtes durées ou des scénarios complexes comme les jeux et les films.

El Le format gagnant vise à petits supports qui passent pour de vraies lunettes. Les autres sont des casques pour des sessions limitées par leur poids et leur ergonomie. Même le projet d'Apple de remplacer le PC par un casque haut de gamme ne rencontre pas le succès escompté : le concept est séduisant, mais son utilisation prolongée est freinée par son coût et son confort.

Dans ce retour au quotidien, Meta se distingue par ses Ray-Ban et, surtout, Google avec Android XRLeur idée est on ne peut plus claire : si vous voulez un appareil que vous porterez toute la journée, il doit ressembler à des lunettes normales, tant au niveau de l’apparence que du confort. Sans artifice.

Ajoutons à cela un changement de paradigme en IA : modèles conversationnels Ils veulent voir et entendre ce que vous voyez et entendez. Qu'un assistant perception de la caméra et de l'écran Elle offre des expériences mains libres et contextuelles qui ne s'intègrent pas de la même manière sur un téléphone portable.

Google, Android XR et le pari sur les lunettes légères

Lors de sa dernière conférence I/O, Google a démontré que Android XR Ce n'est pas seulement pour les casques : son objectif est d'adapter le système aux supports conventionnels et de placer un assistant dans votre champ de visionLa vision est ambitieuse : vous libérer de votre téléphone portable, permettre des interactions plus naturelles avec l’environnement et faire de l’IA votre copilote.

L'entreprise affirme avoir transporté plus de une décennie de travail Ce concept est désormais bien établi et la technologie arrive enfin à maturité. De quoi a-t-on besoin ? D’une caméra, d’un microphone, de haut-parleurs et d’une connexion à votre téléphone. Grâce à ces éléments, Android XR peut déjà exécuter vos applications et services sans transformer les lunettes en un appareil inutilisable. Les modèles plus avancés ajoutent… écran sur l'objectif afficher les données en privé.

Que faire maintenant ? Envoyer des messages, demander Itinéraire Google Maps, prenez des photos qui vont directement sur Google Photos, ou traduire les conversations en temps réel Pendant que vous discutez avec quelqu'un d'autre, le système observe et entend les mêmes choses que vous afin de vous assister sans vous interrompre.

La clé du succès ne réside pas seulement dans la technique, mais aussi… écosystème et styleGoogle a annoncé des collaborations avec Gentle Monster et Warby Parker pour créer des montures design, et son alliance avec Samsung vise à aller au-delà des visières et à inclure également les lunettes traditionnelles.

Parmi les casques et lunettes de réalité virtuelle : Vision Pro, Quest 3, XREAL et VITURE

Si l'on considère l'expérience la plus proche de l'idéal de réalité mixte que chacun imagine, apple vision pro Leurs atouts majeurs : des objets virtuels ancrés dans l'espace, une occlusion par des éléments réels, des ombres réalistes et une interaction qui paraît naturelle.

Mais il y a des compromis importants : la Vision Pro utilise la transmission vidéo par caméra, ce qui implique un léger décalage Ce qui rend des activités comme le vélo ou le tennis peu judicieuses. De plus, c'est cher, encombrant et lourd à porter pendant des heures.

Le casque Meta Quest 3 est plus léger et plus abordable, mais il n'atteint pas tout à fait la précision du Vision Pro. L'environnement est visible en basse résolution. et avec distorsion : les objets du monde réel ne sont pas toujours là où ils devraient être selon votre perception.

Une autre catégorie est celle des lunettes qui se connectent à un téléphone portable ou à un PC et qui fonctionnent comme affichage externeÀ l'instar de XREAL ou VITURE, le contenu est projeté à l'aide de prismes, centré dans votre champ de vision. Vous pouvez ajuster l'opacité pour percevoir plus ou moins le monde réel. La luminosité est également réglable, et la distorsion du monde réel est quasi inexistante puisque vous le voyez directement.

  • Appareils en vedette: Samsung Gear VR (utilise un Galaxy comme écran), HTC Vive XR Elite (VR haut de gamme avec PC), Oculus Quest 2 et Quest Pro (sans fil autonome), Sony PlayStation VR (pour PS4), Microsoft HoloLens 2 (réalité mixte professionnelle) et Pico 4 VR (axé sur les entreprises et l'éducation).
  • Du côté d'Apple, outre ce qui a déjà été prouvé, son écosystème s'articule autour de écrans haute résolutionSuivi des yeux et des gestes, audio spatial, ARKit/RealityKit, une constellation de caméras et de capteurs de type LiDAR, et commande vocale avec Siri.

Lunettes grand public : Ray-Ban, Oakley Meta et un bracelet qui lit vos gestes.

Meta a décroché le gros lot dans le secteur de la consommation en combinant mode et technologie. Ray-Ban par Meta Elles ressemblent à des lunettes ordinaires, mais elles intègrent des caméras, un microphone et des haut-parleurs pour enregistrer des vidéos et de l'audio, prendre des photos à la voix, écouter discrètement de la musique ou des podcasts, et même traduire des conversations en temps réel. Sur certains marchés, elles se connectent à des assistants vocaux avancés comme Meta AI.

Des propositions telles que les suivantes ont également été observées : Oakley MetaCes appareils adoptent la même approche de conception sportive, intégrant la capture mains libres, la commande vocale et la synchronisation avec les assistants. Ils sont déjà utilisés pour faciliter l'organisation d'événements, remplaçant les prompteurs et les systèmes de traduction. Il convient toutefois de rappeler que ces outils sont conçus pour améliorer nos capacités, et non pour les remplacer.

Meta a également présenté des lunettes avec écran sur l'objectif Très discrètes, elles projettent notifications, messages WhatsApp, indications de navigation ou traductions juste en dessous du champ de vision principal et disparaissent lorsqu'elles ne sont pas nécessaires. Pour les contrôler, ils ont créé le Neural Band, un bracelet qui interprète les impulsions musculaires du poignet et les convertit en gestes.

L'autonomie de la batterie est estimée à environ 6 heures en utilisation continue. cas qui s'étend jusqu'à 24 heuresLa démo a connu quelques problèmes de connexion, mais la feuille de route est claire : un lancement aux États-Unis d’abord, suivi d’un déploiement international. Dans certains pays, le déploiement de certaines fonctionnalités d’IA pourrait prendre plus de temps en raison de limitations de support régional.

Interaction, son et écrans : parler, gesticuler et regarder sans distractions

Les lunettes intelligentes explorent des moyens de interaction plus naturelleDes commandes vocales pour des alertes rapides, des gestes subtils interprétés au poignet et des caméras pour comprendre le contexte visuel. La prise en main est plus rapide qu'avec un casque car l'appareil ne vous isole pas ; il complète votre vision.

En audio, l'utilisation de conduction osseuse Il permet d'écouter de la musique sans casque en transmettant des vibrations à travers le crâne. Ce n'est pas un son haute fidélité de qualité audiophile, mais il gère les appels, les itinéraires et les réponses des assistants vocaux sans obstruer l'oreille.

L'écran devant nos yeux rappelle celui de Affichage tête haute pour voitureDes données essentielles qui restent à portée de vue, sans monopoliser votre regard. Il est surprenant qu'après Google Glass, cette technologie ait évolué plus lentement que prévu, mais le bond en avant en matière d'intégration et d'autonomie est en marche.

Applications spécifiques : en se promenant dans la ville, on pouvait voir critiques de restaurantsL'histoire d'un bâtiment ou la présence d'un magasin à proximité. Pendant les loisirs, un écran personnel toujours à portée de main pour les vidéos et les jeux offre des possibilités qu'un téléphone portable ne peut égaler avec autant de facilité.

Connectivité, commodité et acceptation sociale

Avec la 5G et l'eSIM, les lunettes peuvent avoir connexion permanente Sans être aussi dépendant de son téléphone, il est plus facile de travailler, d'apprendre ou de socialiser n'importe où. L'avantage du smartphone, c'est que les distractions sont réduites : plus besoin de sortir quoi que ce soit de sa poche ni de baisser les yeux.

De plus, les lunettes sont un accessoire culturellement accepté. Pour ceux qui portent déjà des lunettes à monture, les porter est une bonne idée. la technologie dans les temples C'est plus naturel que de tenir un téléphone toute la journée. Pour le sport et les activités physiques, ils sont plus légers et moins encombrants que de regarder un écran.

Marché et chaîne d'approvisionnement : trois itinéraires de produits et une course féroce

Aujourd'hui, trois grandes catégories coexistent Lunettes IA Selon leur complexité : 1) IA Audio, avec des haut-parleurs pour la saisie vocale et la sortie audio ; 2) IA Caméra, qui ajoute la détection optique à ce qui précède ; et 3) IA + RA, avec des écrans pour la sortie visuelle en plus de l'audio.

Les prix suivent également un gradient : ceux de Mouvements audio IA Dans la gamme de prix de 1 000 à 1 500 yuans, les caméras IA coûtent entre 1 500 et 2 000 yuans, tandis que les caméras IA + RA sont proposées à plus de 3 000 yuans. Cette segmentation reflète la complexité technique et le coût des composants optiques, des capteurs et de l'alimentation.

La chaîne de valeur ajoute des éléments au monde de l'optique traditionnelle : puces, modules de guide d'ondesaudio, capteurs, sources d'alimentation et gestion thermique, ainsi qu'intégrateurs matériels et logiciels, fournisseurs de modèles d'IA et solutions système et applicatives.

Celui qui dominera la performance et la production l'emportera. amélioration de 1 % des performances Grâce au guide d'ondes, le coût total du dispositif peut chuter entre 3 et 5 dollars. Lorsque la technologie des micro-LED grand public sera pleinement mature, le coût du moteur optique pourrait passer de 80 à 40 dollars.

Le marché chinois est en plein essor : rien qu’entre janvier et février 2025, vente en ligne de lunettes Les lunettes connectées à domicile ont connu une croissance de 188,5 % sur un an. Si 2024 a marqué le début de l'ère des lunettes connectées, 2025 s'annonce comme l'année de la conquête du marché, avec des capacités de production assurées par des fabricants d'équipement d'origine (ODM/OEM) tels que Goertek, Luxshare, Huaqin et Longcheer, qui s'apprêtent à décrocher des commandes de plusieurs millions de dollars.

Dans le domaine de la technologie de la réalité augmentée, les acteurs clés comprennent « Les quatre grands » Rokid, RayNeo, XREAL et INMO, les géants de la téléphonie mobile anticipent une seconde phase de croissance (Xiaomi, Huawei et Samsung), tandis que les géants d'Internet (Baidu, ByteDance et Alibaba) misent sur les modèles d'IA et les services cloud. Les enseignes d'optique traditionnelles, avec leurs milliers de magasins, resteront essentielles dans le domaine de l'optométrie et de l'adaptation de lunettes.

Si les livraisons nationales de lunettes à intelligence artificielle atteignent 3,5 millions d'unités en 2025, avec un taux de remplacement de 30 %, elles auront un impact considérable sur les millions de lunettes classiques actuellement vendues. Ce processus concernera les optiques, les puces et les modèles d'IA. franchir le point critiqueIl n'y aura pas un seul vainqueur, mais une migration des habitudes : plus de 50 % de la collecte d'informations pourrait se déplacer vers ces quelques centimètres carrés situés devant nos yeux.

L'évolution des capacités peut également être classée en niveaux, du niveau 1 au niveau 2. L5 (entité super intelligente)L'industrie a achevé les bases (L1) et se dirige vers le L2, avec l'objectif d'atteindre le L4 vers 2027. Comme le souligne XREAL elle-même, le grand défi du L4 est d'équilibrer la puissance de calcul, les fonctionnalités et l'autonomie de la batterie dans un design que vous aurez toujours envie de porter.

Modèles commerciaux : matériel, services et secteurs verticaux

Aujourd'hui, l'essentiel des revenus provient de vente de matérielAvec des marges limitées par la chaîne d'approvisionnement (le guide d'ondes optique représente une part importante du coût) et des primes de marque, l'optimisation des fournisseurs sera essentielle pour faire baisser les prix.

Dans le secteur B2B, les solutions verticales ont le vent en poupe : l’inspection de l’aviation civile avec des lunettes à intelligence artificielle et services groupés matériel et logiciels ; navigation chirurgicale ou laboratoires virtuels avec frais de location ou d’utilisation ; et vente au détail avec essais virtuels et visites guidées, avec facturation de l’intégration et de la maintenance.

Il existe également un potentiel de revenus liés au cloud : stockage de photos et de contenu avec frais de service (Par exemple, les frais de stockage de données sur des serveurs). À l'avenir, une boutique d'applications pour lunettes connectées permettrait le partage des revenus avec les développeurs, comme c'est déjà le cas pour les appareils mobiles.

Le marketing et le produit ont une tâche à accomplir : intégrer la RA dans expériences client et les opérations. Les codes QR AR permettent de diffuser du contenu 3D sur n'importe quelle surface ; aujourd'hui, ils sont scannés avec un téléphone portable, demain avec les lunettes elles-mêmes, permettant des démonstrations, des visites virtuelles et de nouvelles façons de fidéliser la clientèle.

Défis : confidentialité, énergie et maturité des écosystèmes

Le respect de la vie privée est une priorité. Dans l'UE, caméras dans les lunettes Ces objets sont classés comme présentant un risque élevé au regard du RGPD, les sanctions pouvant atteindre 4 % du chiffre d'affaires mondial en cas d'infraction. En Chine, la loi sur la protection des données personnelles encadre spécifiquement l'utilisation des objets connectés.

L'énergie représente un autre obstacle. Une utilisation intensive peut entraîner… les batteries tremblentLes verres Ray-Ban de Meta ont une autonomie d'environ 30 minutes à pleine puissance, et bien que les solutions à double puce permettent d'étendre cette durée à 2 heures, elles augmentent le coût des matériaux d'environ 15 dollars. Dans ce contexte, l'ingéniosité en matière d'efficacité est primordiale.

La tierce partie à ce litige est la écosystème d'applicationSans cas d'utilisation convaincants, on risque de reproduire les erreurs de certaines montres connectées abandonnées au bout de trois mois. C'est pourquoi Meta et Huawei, entre autres, intègrent profondément leurs produits à leurs systèmes d'exploitation et offrent une fonctionnalité fluide sur tous les appareils afin de fidéliser les utilisateurs.

En termes de sécurité et d'ergonomie, retards vidéo Avec des lunettes à verres transparents, il y a des limites évidentes : la marche ne pose pas de problème ; le vélo et les sports à rythme soutenu sont à éviter. Il est essentiel que les lunettes ne gênent pas et n’attirent pas trop l’attention si vous souhaitez les porter toute la journée.

L'orientation du secteur est claire : une transition progressive des lunettes audio et caméra vers des modèles avec écrans AR, tandis que les technologies optiques, les puces et les modèles d'IA arrivent à maturité. Les smartphones ne vont pas disparaître.Mais de nombreuses requêtes et micro-interactions que nous effectuons actuellement en baissant la tête seront désormais effectuées sur des supports orientés vers l'avant.

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